Le projet
Comprendre le contexte et le périmètre livré.
Cette étude de cas documente le contexte, les choix réalisés et un périmètre comprenant notamment : Conception produit, Développement mobile, Logique de jeu, Outils internes.
Lorenzo Giralt conçoit et développe NevoMove, un jeu mobile dans lequel les pas réels font progresser une aventure et une collection de Nevomon.
Le projet
Cette étude de cas documente le contexte, les choix réalisés et un périmètre comprenant notamment : Conception produit, Développement mobile, Logique de jeu, Outils internes.
Le besoin
Transformer une activité quotidienne simple en boucle de jeu motivante, durable et compréhensible, sans demander de matériel supplémentaire.
Le parti pris
L’application relie le compteur de pas à la progression, aux missions, à la collection de créatures et aux interactions multijoueurs dans un univers cohérent.
Aperçus animés
Deux formats courts pour découvrir l’application. La lecture démarre uniquement à votre demande.
Démo
Mobile
Le son est disponible après avoir lancé volontairement l’aperçu.
Vidéo du projet
Lancez la vidéo du projet avec le son. En cliquant, vous acceptez le chargement du lecteur YouTube ; aucune connexion à ce service n’est établie avant.
Galerie
10 vues de la réalisation pour découvrir l’interface, ses détails et le travail livré.
Certaines données affichées ont été anonymisées ou remplacées par des données de démonstration.
Périmètre
Services, supports, technologies et fonctions documentés pour ce projet.
Résultats du projet
Notes et volumes d’avis vérifiés sur les fiches officielles App Store France et Google Play le 29 août 2026. Le total d’utilisateurs est une donnée communiquée par le propriétaire et n’a pas été vérifié indépendamment.
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